axo

5–9 летигра бесплатнаяTelegramбраузер

Английский через программирование

Новый подход к обучению – лингвистика и логика программирования в одном игровом процессе.

Инструкции, анонсы – на канале AXO Lab

Подсказки на 10 языках

Язык игры – всегда английский.

  • Кыргызча
  • Қазақша
  • Ўзбекча
  • Русский
  • Українська
  • Español
  • 中文
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Список пополняется
Аксолотль axo, герой приложения

Уровень прямо здесь

Собери команды и доведи медвежонка до подарка.

    Три шага

    Как проходит урок

    Слово нужно, чтобы герой прошёл испытание. Поэтому оно и запоминается.

    1. Смотри

      Герой показывает слово и его значение через движение – прямо как в игре.

      Экран игры: слово go, буквы g и o, медвежонок на клетке
    2. Пиши команду

      Ребёнок печатает её сам, по-английски:

      jump – «прыгай»
      Экран испытания: поле, программа go, go и поле ввода
    3. Действуй

      Герой выполняет команду и продвигается по уровню – слово усваивается через действие, а не заучивание.

      Карта уровней: острова Start, Flow, Prime и GOAT

    Мир axo

    Выбери друга – и в путь

    Герой идёт по четырём островам. На каждом – новые слова и новые команды.

    Экран выбора героя: медвежонок, хомяк, зайчик
    Pick your friend!
    • Startуровни 1–10
    • Flowуровни 11–20
    • Primeуровни 21–30
    • GOATуровни 31–40
    • Сейчас открыты Start и Flow: уровни 1–20.

    Для детей 5–9 лет

    Три первых шага в большой мир

    • Первое знакомство с английским

      От букв и звуков к первым словам. Каждое слово – инструмент: им ребёнок помогает герою пройти испытание.

    • Первые шаги в логике кода

      Простые команды и порядок действий – ребёнок пробует мыслить шагами, играя.

    • Взгляд, полезный в эпоху ИИ

      Вводный уровень programming mindset – привычка видеть в задаче последовательность действий.

    CT-DGBLLавторская методика

    В основе – авторская методика

    CT-DGBLL, разработанная Ариной Болотбековой, соединяет изучение языка, игру и вычислительное мышление.

    Подробнее о методике

    В основе образовательного контента лежит авторская методика CT-DGBLL (Computational Thinking Digital Game-Based Language Learning; ранее – ILLA), разработанная Ариной Болотбековой. Подход объединяет метод полного физического реагирования TPR (Total Physical Response Джеймса Ашера), концепцию обучения на основе заданий TBLL (Task-Based Language Learning) и технологии цифрового игрового обучения DGBLL (Digital Game-Based Language Learning).

    Уроки пишет сертифицированный преподаватель